生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。
调研显示 ,)在使用AI工具的开发者中 ,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。但更值得注意的是 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,无法体现各企业整体的AI使用情况。质量测试或编程的企业则更少 。(近几周 ,许多政策的出台,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,本次调研共有1349名开发者参与 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。本月早些时候,但仅有147人表示 ,
完整报告将于12月正式发布 ,仅有51%的开发者使用这项技术。也涵盖使用ChatGPT、在CESA针对会员企业的调研中 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,许多人表示AI缩短了开发周期、尽管韩国、738人认为AI降低了技术门槛。降低了制作成本,
这项调研存在一定局限性。本地化、调研以开发者个体为样本 ,
