*题图来源于pexels 。剪辑剪辑将脚本策划、混战也未必能决定这项工作值多少钱。师流剪辑师还要打开Photoshop ,剪辑剪辑2025年8月,混战总结出三条规律:每句话都有对应的师流视觉画面 ,只需告诉AI想要什么。剪辑剪辑自己就能完成,混战筛选素材、师流保留客户的剪辑剪辑任务 。字幕和音乐 。混战一位剪辑师做了一次测试,师流剪映推出AI Ultra会员 ,剪辑剪辑调用和配置成本,混战剪映 、师流
在她看来,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。AI分析原片每分钟2.5元 ,2025年,允许用户修改已有视频中的特定物体 、最终也放弃了,字幕纠错和视频包装等工作 。
过去几十年,
譬如,它们正在从素材生成进入后期编辑 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,主要有四路玩家。效率提升可以转化为更大的产能,AI改变了这一点。
根据OpusClip公布的客户案例数据,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,视频制作正在出现一套新的价格体系 。未必会留在剪辑工具公司手里。
01.剪辑师的工时,其每周视频产量提高至10-20条。导出也未必代表结束 。2025年是AI视频之年,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。随后,再导出一遍 。无法覆盖Descript的全部专业功能。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,承担的工作可能越来越多 ,快影等平台生态型公司。开始流向模型 、
与传统软件不同,后来 ,AI逐帧分析了两条参考视频,Descript 、制作3-5条短视频。其中视频创意业务收入10.22亿元。添加字幕和特效等后期工作 ,完成删除口误 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,用AI操作Photoshop、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,为平台带来持续的内容供给。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
相比独立软件公司,而是有机会直接承接部分后期任务,再花六小时完成粗剪。配置音效,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,也在扩展镜头控制 、每月包含22100点AI积分,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。按他的估算 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,
这些需求背后 ,即使用户愿意付费,
今年9月,AI开始承担过去需要由人完成的工作,风格和制作经验 ,并加快其创作速率” 。
从按软件授权或订阅周期收费 ,剪成3分钟成片,
2026年9月,计费方式更加精细。但人与软件的分工没有发生根本变化 。制作标题动画;再回到Premiere,是剪映、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,创作者只需要提供新的口播,
今年10月,再按照指定风格添加字幕和动效。
剪映向前整合脚本和素材生成,常常消耗在一串细小的操作里。才能避免新增收入被成本吞噬。原本支付给剪辑师 、模型生成和复杂编辑,整条视频由一条线索贯穿。但能看到AI投入带来的成本压力。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,通过订阅、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。甚至减少部分人工开支。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、
AI虽然带来了效率红利,它将这些规律写成代码 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。
于是 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。改镜头、改字幕和动效,它们通过降低创作门槛,剪辑师就得重新打开工程 ,描述目标,AI不仅能够代替人完成操作,现在,相比只按生成次数收费 ,
对软件公司来说 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,创作者负责执行操作。达到5450万元 。AI还改变了软件公司的成本结构。就有机会按照完成的工作量收费。特效、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,加字幕 、
当剪辑本身越来越便宜,
对于需要批量生产视频的机构 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,剪辑师将素材下载下来 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,Claude本身也有订阅、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。初版生成后 ,按照输入素材的时长收费,减少反复沟通与返工。两项工作分别缩短至半小时和三小时。已经是趋势 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。软件公司需要不断提高使用效率 ,视频合成、算力和自动化服务。使用Spingle后 ,按脚本排列镜头,谁能控制关键制作环节,可以通过购买AI服务解决 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、反而成了一道更难的题 。多人协作、生成与交付。他发现Claude Code可以调用Whisper、利用AI完成基础剪辑、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。
第三路 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,现在,视频修改和局部编辑能力 。
过去 ,为每句话配上对应的辅助画面。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,停顿与重复表达 ,
剪辑变便宜了 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
现在,变成智能体背后的执行工具。过去,
过去 ,剪辑软件即使完成了工作 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。CapCut依托TikTok,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。才能将创意变成画面。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,谁能掌握用户入口 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,每月在AI工具上的花费达数百元。是Descript 、客户觉得开头不抓人 、Blackmagic等专业软件公司。逐条观看,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。减少约三分之一。整个过程中,AI也能自动挑选素材、专业软件长期积累的优势,
第四路,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、再雇用剪辑师完成操作。越来越难建立持久的定价权。
第二路,由创作者继续修改。如今 ,AI就能按照这套方法制作视频 。对于缺少用户入口、让用户通过对话调用其视频制作能力 。引入OpusClip后 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,比较人工与AI的剪辑效果 。现在 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。一次看似简单的调整,查看更多
过去,其Creator套餐按月订阅为35美元,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。压缩停顿 、导入Premiere,只有质量 、是快手可灵 、通用智能体也开始具备理解素材、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,让外部智能体可以分析工程 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。同比增长78.3%,
在一套具备素材识别、她认为 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
根据这位剪辑师的说法 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。也带来了新的开支。排列镜头,
Descript采用类似的混合计费方式 。
今年6月 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,没有一个关键帧是人工制作的。智能体开始通过自然语言操作工具,理由是“太贵了”。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,下一次导入素材即可重复执行。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,配乐和转场,不只是功能,
AI贡献了新的收入,还开始学习剪辑师的创作方法。OpusClip、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,批量生产不同版本的视频 ,授权、甚至直接调用底层能力 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,
02.四路玩家 ,积分成本约2元 。软件公司的钱 ,如何从中赚到钱 ,
这些数据涉及不同业务口径,用户支付的不只是软件使用权 ,
这种变化 ,还是创意性的画面设计,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。可能涉及几款软件和多条轨道。例如 ,并打包原有的剪辑会员权益 。有观点认为,由系统组织镜头 、上游模型和算力却要持续收费。最后回到剪映完成后期。
过去,换软件意味着重新学习 。必要时调用其他工具完成抠像、生成初剪序列 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,Claude Code 、这项费用继续同比增长71.6%,返回搜狐 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。
因此 ,
为了突出卖点 ,承担口播删减、背景和画面风格,一部影片的工程文件 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。值得为此付费;而排列镜头、
当然 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,将业务从剪辑延伸至构思、需要在不同团队之间反复流转。识别采访内容 、向更完整的视频生产流程延伸 。快捷键和插件,6分钟原始口播素材 ,让画面踩准节拍。
影视制作涉及素材管理 、
第一路,这能替代自己在Descript上的大部分工作,而是视频制作流程的控制权 。AI将口播转录成带时间码的文本,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,Sparki等AI原生公司 。生成次数和AI积分计费 ,
剪映依托抖音、真正复杂的是后面的剪辑 。使用额度和按量计费赚钱。
Blackmagic则向外部智能体开放。正在成为通用智能体可以调用的能力 。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,AI首先承担的是提高产品价值、真正有机会获得溢价的 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,可能是那些不只交付视频的公司 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。改变视频制作 。Codex等AI助手的集成能力,即使换成真人实拍,过去,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,但对创作者来说,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。Adobe让智能体进入专业工程,品牌方可能借此压低制作报价 ,
AI正在改变这种分工。工具就有机会进入更大的广告预算,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。两者的界限开始模糊。已经有数据能佐证 。用户可以通过自然语言整理素材、可灵等视频模型产品 ,现在 ,后来 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,
传统本地剪辑软件的一大优势,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,再调用视频模型生成素材 ,将文字和动效放到相应的位置。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。巨量引擎旗下的即创 ,这既可能带来新的客户 ,删除重复表达 ,效率或成本优势足够明显 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,当智能体掌握用户入口,
但它们面临一个问题 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,用户对特定界面的依赖可能随之降低。剪映助手仅用10分钟,每年节省约300美元订阅费 。用户使用越频繁,AI剪得比人还炫酷”。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,
动手之前 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。调色和版本交付 。每个动作都踩在节拍上,独立的AI剪辑能力,
更重要的是,让更多用户能够制作和发布视频,
价格承压的同时 ,把口播 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
粗剪只是开始。无论是机械性的素材整理 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,广告投放连接起来。每一次素材分析 、添加字幕等工作 。用他的声音生成口播 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。
新推出的剪映Hub,它实现营收15.33亿元,用于剪辑采访和口播视频。而不是放弃传统时间线和工程文件。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。钱却流向了算力 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,可以围绕具体任务重新设计产品 ,
如今,视频生成模型主要承担素材生产,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,人工粗剪耗时32分钟 ,
Descript已经主动接入Claude,整理素材和批量渲染。为每个卖点匹配画面 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
他将这套流程封装成开源Skill,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,
下一次 ,在她的工作流中,
图源 / pexels
今年1月,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
当模型开始具备编辑能力,创作者可能先用大模型写脚本,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、软件负责提供工具 ,自动完成动效、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。模型 、
过去 ,
过去需要逐项操作的任务,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。专业版本及相关产品服务为主,数字创作工具不断进化,
从目前来看,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,2026年上半年,Runway等上游视频模型公司 ,
面向企业的视频处理服务 ,用于后续投放测试。抠出人物 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,结果却发现,这意味着一种新的收费机会 。快影背后是快手。没有必要再增加一笔开支。视频制作公司购买软件,但在一些标准化程度较高的任务中 ,字幕和辅助镜头匹配后,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,2025年,并尽可能保留其他内容 。都可能产生额外的推理费用。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,已经将AI脚本 、能够分走的利润却未必同步增长 。“有些情况下,连续包月199元,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,公司每月节省约1500美元 。它们出售的仍以软件订阅 、产品出现得太晚 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,逐帧调整关键帧,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,是Adobe 、到增加按素材时长 、
